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Shock Game: Metal Ep2
- 29:29
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- 7 mesi fa
Audio del dialogo: sottotitoli in inglese: bilingue in inglese e cinese. Questa volta, è ancora tutto in inglese con sottotitoli bilingue. Questa volta, la ragazza ha giocato a un gioco di lancio mentre tutto il suo corpo era bloccato dal metallo. C'è una pila di carte a un'estremità della stanza e la ragazza deve raccogliere le carte e gettarle nella scatola all'altra estremità della stanza. Naturalmente, poiché molte parti del corpo sono bloccate, è difficile per la ragazza muoversi, e poiché il collare è incatenato, la ragazza non può camminare completamente verso il telaio, quindi può solo lanciare a una certa distanza dal telaio, e a causa delle catene nelle sue mani, le sue mani non sono molto flessibili quando lancia. Le regole del gioco sono le seguenti: ogni turno la ragazza ha 1 minuto per prendere le carte in mano, camminare verso la linea e lanciare le carte nella scatola, e il numero di tiri determina il grado di indebolimento della punizione. Alla fine di ogni turno, la durata dello shock è di 10 turni - numero di tiri, unità: secondi. Più tiri fai, più corta è la durata. L'attrezzatura di shock è casuale da 1 a 10 * turni - numero di tiri. Più tiri fai, più bassa è la soglia casuale. Ad esempio, c'è 1 minuto nel primo turno, e se fai 5 tiri in 1 minuto, la durata dello shock è di 10-5 = 5 secondi, e l'attrezzatura di shock è 10-5 = 5 marce. Ad esempio, se hai 4 minuti nel quarto turno, se fai 15 tiri in 4 minuti, riceverai uno shock per 40-15 = 25 secondi, e l'attrezzatura di shock sarà 40-15 = 25 marce. La situazione reale è: i primi turni della ragazza sono andati bene, anche se è stata anche scioccata, ma non per molto tempo, e l'attrezzatura non era alta. Ma nel quinto turno, le ho reso le cose più difficili e ho accorciato le catene del collare della ragazza, il che ha reso difficile per la ragazza sparare. Alla fine, nel quinto turno, alla ragazza è stato dato uno shock elettrico di 32 secondi, e l'attrezzatura di shock è cambiata casualmente tra 1 e 32.
